Disclaimer
Meskipun saya akan membahas prinsip umum untuk build endgame, build tetap bergantung pada konten. Sebagai contoh, Fiend Hunt terkadang membutuhkan build khusus, batas HP tertentu, dan lain sebagainya untuk stage yang lebih tinggi. Build PvP juga biasanya sedikit berbeda dibandingkan build PvE.
Gear Eksklusif
Untuk tujuan panduan ini, saya hanya akan membahas gear hasil crafting. Jika unitmu memiliki gear eksklusif, maka stat utama dari gear tersebut seharusnya setara dengan versi gear crafting yang dibahas di panduan ini.
Gear Calculator
Setelah membaca panduan ini, kamu mungkin ingin mencoba Gear Calculator saya! Ini adalah alat theorycraft untuk mengecek stat dan damage unit setelah menggunakan gear. Cukup buka File > Make a Copy, lalu silakan digunakan.
Refinement dan Reroll
- Biasanya kamu ingin berhenti di refinement grade 17 (CBS) atau 18 (BBS) untuk gear endgame.
- Untuk reroll, sebaiknya simpan crystal untuk gear UR EX atau UR4. Kamu boleh menggunakannya pada gear UR3, tetapi secukupnya saja untuk mendapatkan satu atau dua substat yang bagus.
- Cara terbaik untuk “farming” refining crystal adalah dengan membongkar gear SR yang kamu dapat dari draw harian banner senjata (simpan senjata SR 5★ jika masih dibutuhkan), atau gear UR fodder hasil crafting. Membongkar gear SR hasil crafting memang bukan dibatasi waktu, tetapi umumnya tidak terlalu sepadan dengan usaha yang dikeluarkan.
Gear Ofensif
Slot gear ofensif adalah senjata, sarung tangan, dan aksesoris (meskipun aksesoris juga bisa bersifat defensif). Unit dengan skill ofensif biasanya masuk ke salah satu dari tiga kategori: Fixed, Crit, atau Special. (Perlu diingat bahwa saat disebut ATK atau ATK%, hal ini juga berlaku untuk MATK atau MATK% pada unit magic.)
Fixed DPS
Senjata → ATK + ATK, Sarung Tangan → ATK% + ATK, Aksesoris → CR + HP%
Justia, Alec, dan Beatrice menghasilkan damage tetap (fixed/true damage). Damage jenis ini tidak bisa crit, tetapi sebagai gantinya mengabaikan DEF, MRES, dan efek pengurangan damage. Karena tidak bisa crit, unit ini tidak membutuhkan stat crit, sehingga menggunakan susunan gear seperti di atas.
Flat ATK sebenarnya ditambahkan ke base ATK sebelum dikalikan dengan ATK%, sehingga kita menginginkan jumlah flat ATK dan ATK% yang seimbang pada stat utama. Sarung tangan menggunakan double ATK% karena gear ini juga dipakai di banyak build lain. Aksesoris hanya memiliki stat crit dan HP, jadi kita memilih yang memiliki HP%. Perlu dicatat bahwa Justia, Alec, dan Beatrice semuanya memiliki senjata sebagai gear eksklusif, jadi kamu mungkin tidak perlu membuat senjata tersebut.
Crit DPS
Senjata → ATK + CDMG, Sarung Tangan → ATK% + ATK, Aksesoris → CDMG + CDMG
Sebagian besar costume DPS menghasilkan damage crit standar. Jika skill tidak menghasilkan fixed damage dan tidak memiliki scaling khusus (lihat Special DPS), maka termasuk ke dalam DPS crit standar. Unit DPS standar menggunakan susunan gear seperti di atas:
Sarung Tangan Double %
Apakah kamu menggunakan sarung tangan double % atau campuran flat tergantung pada bond potential yang digunakan unit tersebut. Jika bond mereka memiliki M/ATK%, biasanya kamu akan menggunakan sarung tangan M/ATK% + M/ATK. Sebaliknya, jika bond mereka memiliki flat M/ATK, biasanya kamu akan menggunakan sarung tangan M/ATK% + M/ATK%. Namun perlu diingat, perbedaan antara kedua jenis sarung tangan ini tidak terlalu besar untuk banyak unit, biasanya hanya menghasilkan selisih kurang dari 5% damage.
Gear PvP
Karena konsistensi sangat penting di Mirror Wars, kamu sebaiknya membangun gear dengan crit rate pada unit untuk konten ini. Tentu saja, tidak perlu membuat gear khusus PvP sebelum kamu siap untuk PvE, karena reward PvE lebih penting. Gear crit rate yang digunakan di PvP jauh kurang berguna di PvE.
Unit Crit DPS dapat menggunakan gear berikut untuk PvP:
Brazier biasanya digunakan sebagai aksesoris untuk unit DPS, sementara Rebellion dan Ring of Fury biasanya menjadi pilihan untuk sarung tangan.
Special Scaling DPS
Senjata → ATK + CDMG, Sarung Tangan → ATK% + CR, Aksesoris → CDMG + CDMG
Ada beberapa unit dengan costume yang tidak scaling dari M/ATK% milik mereka sendiri. Contohnya seperti Angelica dan Android Queen Lecliss yang scaling dari HP (milik sendiri atau musuh), Gray (Sharpshooter dan Vanguard) yang scaling dari ATK atau MATK musuh, serta skill knockback yang scaling dari HP musuh. Karena tidak bergantung pada ATK atau MATK sendiri, maka fokus utamanya adalah pada stat crit:
Support dan Tank
Unit jenis ini biasanya tidak terlalu membutuhkan stat ofensif, jadi kamu tidak perlu banyak berinvestasi di sisi damage (kecuali Android Queen Lecliss). Namun, jika unit memiliki kemampuan heal, kamu bisa mengoptimalkan healing tersebut, karena healing bisa crit (gunakan acuan Crit DPS jika scaling dari M/ATK, atau Special DPS jika scaling dari HP).
Gear Defensif
Slot gear defensif adalah badan, kepala, dan terkadang aksesoris.
Kecuali pada konten tertentu (seperti boss Fiend Hunt dengan fixed damage), kamu hampir selalu ingin mencapai 90 DEF atau 90 MRES terlebih dahulu sebelum mempertimbangkan HP. Hal ini karena HP meningkatkan ketahanan secara linear, sedangkan stat resistensi meningkat secara non-linear (lebih signifikan di angka tinggi). Dengan 90 DEF (atau MRES), unit hanya menerima 1/10 damage fisik (atau magic). Sementara 80 RES membuat unit menerima 1/5 damage. Artinya, 90 RES dua kali lebih efektif dibanding 80 RES. Inilah pentingnya mencapai angka 90 (yang merupakan batas maksimal DEF dan MRES). Oleh karena itu, sangat penting menggunakan gear UR4 jika ingin build defensif.
Gear yang perlu dibuat bergantung pada base stat unit (RES bisa berarti DEF atau MRES):
DPS, Glass Cannon, 0 Base RES
Badan → RES + RES, Kepala → RES + RES
Hanya dari stat utama kedua gear ini saja (UR4, refinement BBS) sudah cukup untuk mencapai 90 RES. Perlu diingat bahwa gear DEF tidak bisa memiliki substat MATK, dan gear MRES tidak bisa memiliki substat ATK. Jadi jika DPS kamu menggunakan tipe yang berlawanan, kamu harus mencari substat crit sebagai gantinya. Ini juga berarti unit Fixed DPS tidak mendapatkan manfaat dari substat gear tipe yang berlawanan.
Bruiser/Support/Tank
Badan → RES + RES, Kepala → RES + HP%
ATAU
Badan → RES + HP%, Kepala → RES + RES
Karena DEF dan MRES memiliki batas maksimal 90, menggunakan 4 stat utama RES seperti pada build DPS akan menyebabkan overcap dan membuang stat. Lebih baik menggunakan 3 RES + 1 HP%, lalu mencapai 90 RES melalui substat:
- 0 Base RES → butuh 5 substat RES
- 10 Base RES → butuh 3 substat RES
- 20 Base RES → tidak perlu substat RES
Support dan tank sebaiknya dibuild seperti ini. Kamu juga bisa menggunakan build ini untuk DPS yang cukup tebal (sekitar 2800–3500 base HP sebelum bonus collection) jika ingin mereka lebih tahan, misalnya di PvP. Namun, jika belum memiliki investasi yang cukup untuk build ini, kamu bisa menggunakan alternatif build 4× RES dengan body + head UR3.
Aksesoris → CDMG + HP%
ATAU
Aksesoris → CR + HP%
Pemilihan aksesoris untuk build yang lebih tanky tergantung pada konten: umumnya gunakan cincin CDMG untuk PvE dan kalung CR untuk PvP.